quinta-feira, 29 de julho de 2010

Vidro

Buenos

Encontrei na Net alguns tutos bem legais de C4D e resolvi mandar brasa...

Esse primeiro é o estudo do vidro, liquido e iluminação...

Primeiro desenhei a taça com bezier e dei forma com o Lathe Nurbs

Copiei os pontos internos da taça e cortei com o Split e depois Close Polygon Hole para formar o liquido

Adicionei 3 planos formando o chão e as paredes

iluminei com uma light Omin e selecionei a opção Shadows Map (soft)

no material da taça usei a opção Fresnel no tranparency e reflection, ajustei o specular e difusion para chegar ao vidro, no líquido mudei as cores do fresnel e tirei quase todoreflection.



Bom, esse foi só um resumo se tiverem dúvidas, deixem um comentário que eu respondo todas

ABRASSSS

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