sexta-feira, 30 de dezembro de 2011
terça-feira, 27 de dezembro de 2011
sexta-feira, 16 de dezembro de 2011
Passo a passo
Fala galera, a partir de agora vou tentar mostrar o processo de trabalho que uso em algumas ilustrações, não como um tutorial, pois cada um tem seu próprio workflow, mas como um exemplo de como uma cena ou um personagem sai da cabeça e vai pro papel (ou pra tela).
Sou muito fã do Glen Keane e assisti tanto "Enrolados" nas ultimas semanas que resolvi fazer uma garota qeu tivesse a mesma doçura da Rapunzel... essa é a primeira coisa que faço, pensar: quem? o que? porque? como?
Depois "realizado" a cena toda na cabeça, é hora de rabiscar as formas, essa etapa é fundamental, não basta desenhar a pose, tem que desenhar a emoção e personalidade da personagem pensando sempre na clareza e fluidez da pose.
Encontrada a forma ideal, é hora de definir rosto, cabelo, roupas, etc... no Photoshop, criei uma camada nova para isso.Em modo multiply, crio outra cama para as cores, ela já vai se misturar à camada da sombra e dar o efeito que quero.
Por último, defino o traço componho o fundo para destacar a emoção e intensão da cena.
Bom, por enquanto é isso, espero que tenhas gostado, qualquer dúvia ou comentário será bem vindo e respondido assim que possível
Logo mais tem mais
ivanquerino.net
quinta-feira, 1 de dezembro de 2011
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
segunda-feira, 7 de novembro de 2011
terça-feira, 11 de outubro de 2011
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Reciclagem de óleo
Ilustra para a campanha de reciclagem de óleo de cozinha do Instituto Triângulo
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quarta-feira, 31 de agosto de 2011
Blik
Animação fantástica
Nenhum diálogo, nehuma expressão facial....
Muito, muito, muito sentimento
Uma aula de expressão corporal em animação...
Nenhum diálogo, nehuma expressão facial....
Muito, muito, muito sentimento
Uma aula de expressão corporal em animação...
Blik from Polder Animation on Vimeo.
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
IOC ! All togheter now
Filme feito para o Comitê Olimpico Internacional, desenvolvido pelos estudios Nexus e dirigido pela dupla Fx&Mat...
Ótima idéia, linda direção de arte, animação deixa um pouco a desejar, mas o render e a fotografia compensam.
Aqui vai o making of
Ótima idéia, linda direção de arte, animação deixa um pouco a desejar, mas o render e a fotografia compensam.
IOC ¦ All together now from fxandmat on Vimeo.
Aqui vai o making of
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Mac 'n' Cheese
Mac 'n' Cheese from Mac 'N' Cheese on Vimeo.
Roteiro maluco (no bom sentido), boa animação e ótimos concepts, essa é a minha opinião sobre esse curta de animação feito por alunos da Utrecht School of Arts da Holanda.
As cores e texturas combinaram perfeitamente com o traço bem "urbano" dos personagens e cenários. A edição, bem dinâmica não te deixa piscar o olho e fazem os 2 minutos e 43 segundos desse cura passarem voando...
Vale a pena conferir o canal do Vimeo onde os criadores explicam as ferramentas usadas e falam do processo de desenvolvimento do curta...
sábado, 30 de julho de 2011
Viagem
sexta-feira, 22 de julho de 2011
quarta-feira, 6 de julho de 2011
sábado, 4 de junho de 2011
Passo a Passo
Hoje vou postar um passo a passo de uma ilustração digital, é óbvio, que cada um tem seu processo de trabalho e esse post não é nenhuma regra, apenas uma amostra do meu workflow
Eu trabalhei no Painter11, mas essa técnica pode perfeitamente ser aplicada a qualquer software, usei apenas a ferramenta Brush com algumas variações de opacidade.
Bom, antes de qualquer coisa, fazemos nosso planjamento (esboço)
Esboço feito, setamos as cores principais
Cores definidas é hora de dar volume, definimos então as áreas de luz e sombra (sempre é bom duplicar a camada de cores antes da luz e sombra para evitar retrabalhos dolorosos)
Faremos agora a textura de cada parte do personagem, nada muito complexo, apenas para dar o aspecto necessário (brilhante , opáco, liso, aspero, etc..)
Eu costumo deixar o traço por último, mas tem quem prefira começar por ele e só depois trabalhar com as cores, tanto faz, o importante dessa etapa é dstacar os detalhes da ilustração.
Desenho feito, agora é só apresentá-lo, para isso, definimos um cor para o fundo e algumas formas abstratas que deem destaque ao personagem, depois é só projetar uma sombra no chão e pronto.
Se achar necessário, acrrescente uma camada de ajuste (brilho, contraste, gama, saturação, etc.) até obter o resultado que deseja.
dúvida, sugestão ou comentário, fiquem a vontade
ABRASSSS
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quarta-feira, 1 de junho de 2011
terça-feira, 24 de maio de 2011
quarta-feira, 27 de abril de 2011
Pronto socorro
sábado, 16 de abril de 2011
quinta-feira, 7 de abril de 2011
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